tým quaranteamučební materiály prg

1. Fáze zpracování úlohy na počítači, struktura programu, základní typy dat

Učební materiály pro první otázku předmětu programování

2. Podmíněné příkazy, příkazy cyklu

Učební materiály pro druhou otázku předmětu programování

3. Strukturované typy dat, vlastní datové typy

Učební materiály pro třetí otázku předmětu programování

4. Procedury a funkce

Učební materiály pro čtvrtou otázku předmětu programování

5. Techniky programování - třídící algoritmy, rekurze, dynamické datové struktury

Učební materiály pro pátou otázku předmětu programování

6. Vizuální a objektově orientované programování, základní pojmy a principy

Učební materiály pro šestou otázku předmětu programování

7. Tvorba projektu, práce s formuláři, procedury a funkce pro dialogové boxy

Učební materiály pro sedmou otázku předmětu programování

8. Přehled základních komponent - využití, vlastnosti, události

Učební materiály pro osmou otázku předmětu programování

9. Tvorba uživatelského rozhraní - menu, standartní dialogové boxy, panel nástrojů, stavový řádek

Učební materiály pro devátou otázku předmětu programování

10. Vektory a matice, komponenta StringGrid, využití pro zpracování číselných informací

Učební materiály pro desátou otázku předmětu programování

11. Práce se soubory

Učební materiály pro jedenáctou otázku předmětu programování

12. Vyjímky a masky

Učební materiály pro dvanáctou otázku předmětu programování